게임 개발후의 포스트모템에 대한 책이라고 하지만 그냥 게임 개발 소개 책 정도라고 해야할까요.. 그냥 일반 웹 사이트에서 보는 아주 캐쥬얼한 게임 소개정도 일뿐이네요. 현업에 계신분들이 별 도움받을 수 있는 수준의 책은 아닌것 같네요. 편집과 구성은 좋은 편입니다.포스트모템으로 엿보는 게임 개발 이야기!!World of Warcraft에서 마비노기까지포스트모템을 통한 흥미진진한 게임 개발의 뒷 이야기여러 인터뷰와 포스트모템, 그리고 15년 이상 게임을 개발해 온 저자의 경험이 녹아든 내용을 현장감 있는 언어로 전달해 게임 개발자와 유저들에게 최고의 게임이 어떤 식으로 만들어지는지 알려준다. 게임 개발 컨셉부터 제작까지 진행되는 과정을 이야기하면서 명작을 만들기 위해 필요한 도구와 조언을 제공하고, 각 장..
공부법이란게 공부하는데 매우 중요하다 생각한다 그냥 아무것도 모르고 공부하는것과 효율적이고 연구된 공부법을 알고 공부하는거 차이는많이난다고 생각한다 공부는 엉덩이라는 말도 있지만 내가 생각하기에는 꼭 엉덩이로만 하는게 전부는 아니라고 생각한다 공부를 열심히 하는것도 중요하지만 알고하는것도 중요하다 생각하는 나에게이책은 정말 도움이 되었다 추천합니다 암기되지 않는 공부는 요행이 필요암기되지 않는 지식은 쓸 곳이 없다암기는 천재에게도 어렵다. IQ가 높다고 암기가 쉬운 것은 아니다. 끈기라는 요령이 절대적으로 필요하다. 이런 과정을 거쳐 확실한 암기가 있어야 고득점으로 가는 길이다. 어설픈 암기는 실수가 동반되기 마련이다. 학생을 거쳐 사회인이 되었을 때 암기되지 않은 지식은 써 먹을 곳이 없다. 현장은 실..
와우, 이토록 일목요연하게 이기는 사람의 심리와 지는 사람의 심리를 꼭 집어 준 책이 또 있나 싶다. 맞다, 맞아, 고개를 끄덕거리며 어느새 한 손에 자와 한 손에 색연필을 쥐고는 단숨에 읽어내려가게 되는 책. 시원하게, 알기 쉽게, 지루하지 않게, 명료하게, 공감이 가게, 무수한 참고문헌을 잘 이용하여 유용하게 집필했다. 이기는 사람만이 아는 심리법칙, 협상 전쟁에서의 심리법칙, 조직생활에서의 심리법칙, 인재 경영에서의 심리법칙, 인간관계 비즈니스에서의 심리법칙, 연설 설득에서의 심리법칙 등으로 나누어 65가지의 심리법칙 설명해 놓았는데 어느 하나 그냥 소홀이 지나 갈 수 없는 귀중한 논리들이다. 조직의 오너들이 읽으면 가장 유용할 것 같고, 그렇지 않아도 어느 누구나 읽어두면 자신과 남과의 인간관계에..
- Total
- Today
- Yesterday
- 아담의 역사성 논쟁
- 인간과 시스템의 경영
- 피터래빗 이야기 1 (한글판)
- 나를 죽이지 마세요
- 내 아이라서 고마워
- 2011 제2회 젊은 작가상 수상 작품집
- Bricks Story Reading 230 Level 1 : Student Book
- 볼드 BOLD
- 52 Vol.1
- 탄환의 심판
- 집과 직장에 꼭 있는 독불장군 상대하기
- 리더십 e 메일
- 바람이 살랑
- 헬리콥터 타고 세계 여행
- 우리 들꽃 컬러링북 세트
- 전 남친에 대한 소유권 1
- 열혈강호 60
- 10만 분의 1의 우연
- 온 삶을 먹다
- 가족 방랑기
- 살랑살랑 서해 바다 물고기
- 내가 사랑한 지중해
- 아르누보 색연필 틴케이스 72색 + 안녕
- 너는 이런 책을 읽어라
- 아름다운 아이 크리스 이야기
- Pictory Set Pre-Step 24 : Can You Keep a Secret? (Hardcover Set)
- 뚱쌤 7
- [고화질] 데미는 이야기하고 싶어 01권
- 엄마라서 행복해
- EBS 수능특강 사회탐구영역 한국지리 (2017년)
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |